Create the skeleton screen through SVG element
骨骼屏我们都并不陌生,而骨骼屏的最大的存在意义是 由于页面渲染出内容的时间较长,而使用它在页面上占位,让用户感知白屏的时间减少。
若骨骼屏依赖 React / Vue 等核心框架的时候,必然先需要解析核心库,才到骨骼屏的渲染,这样无疑不是最佳选择。
SVG-Skeleton 正是我们一直所期望的方案的实现。
通过 SVG 元素去描述去骨骼图的占位元素,支持 JSX 让编写 SVG 无差别化,复用 SVG 片段,类组件化模式。
npm i svg-skeleton --save
或者
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/svg-skeleton/dist/svg-skeleton.min.js"></script>
import SVGSkeleton from 'svg-skeleton';
const { h, render } = SVGSkeleton;
// 内置 #shining 动画
const Item = (
<svg width="750" height="191">
<circle cx="95" cy="102" r="63" fill="#edeff0" mask="url(#shining)" />
<rect width="160" height="35" x="190" y="45" fill="#edeff0" mask="url(#shining)" />
<rect width="400" height="35" x="190" y="90" fill="#edeff0" mask="url(#shining)" />
<line x1="0" y1="190" x2="750" y2="190" stroke="#edeff0"></line>
</svg>
);
const Page = ( ( ) => {
let List = [ ];
for ( let i = 0; i < 6; i++ ) {
List.push( ( <Item y={ i == 0 ? 0 : i * 191 } /> ) );
}
return (
<svg width="750" height="1334" fill="#fafafa">
{ List }
</svg>
);
} )( );
render( Page, document.body );
为了尽量骨骼屏幕的元素的位置跟设计稿一样,你需要 Diff 这个功能。
const { diff } = SVGSkeleton;
render( diff( Page, require('./list.png') ), document.body );
设置类似于
{
"plugins": [
[ "transform-react-jsx", { "pragma": "h" } ]
]
}